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“Para el gobierno Extremeño, la transparencia no solo exige ofrecer al ciudadano la información pública a través de un portal estructurado, sino facilitar su uso y entendimiento”

A unos días del lanzamiento de dos instrumentos clave en la estrategia de Gobierno Abierto de Extremadura, como son los portales de transparencia y de participación ciudadana, cumpliendo así su compromiso para con los extremeños, Pilar Gómez de Tejada Díaz, directora de Administración Electrónica y Tecnologías de la Información, avanza las líneas de trabajo que, desde su Dirección General, están ejecutando para la implantación definitiva de la administración electrónica.

PREGUNTA. ¿Qué retos se ha propuesto para 2014 con el objetivo de ofrecer los mejores servicios al ciudadano extremeño en materia de gobierno electrónico?

RESPUESTA. La Dirección General de Administración Electrónica y Tecnologías de la Información para la anualidad 2014 tiene como objetivos generales los de mantener los proyectos estratégicos iniciados durante los ejercicios anteriores, pero apostando de manera definitiva por la implantación de la administración electrónica. En este sentido, se ha venido trabajando en el desarrollo del proyecto eGobEx, destinado a dotar al Gobierno de Extremadura de una sede electrónica que permita a los ciudadanos ejercer los derechos garantizados por ley. Durante el ejercicio 2014, se debe dar el impulso definitivo a este proyecto para que lo que ya es una realidad en otras administraciones públicas, también pueda serlo en la Comunidad de Extremadura.

P. ¿Qué esfuerzos se dedicarán desde su Dirección General al cumplimiento de la Ley de Transparencia y Gobierno Abierto, que entrará en vigor el próximo mes de noviembre?

R. Se están dedicando todos los esfuerzos para que, la próxima semana, se presente un portal de transparencia y de participación ciudadana. Con la aprobación de la ley, hace casi seis meses, el Gobierno de Extremadura adquirió un importante compromiso con los extremeños y, como no podía ser de otra forma, se está trabajando intensamente en ello.

P. En paralelo a la elaboración y publicación de esta ley, los servicios tecnológicos del Gobierno extremeño están trabajando en la estrategia de Open Data. ¿Está previsto que se cumplan los seis meses de plazo que otorga la ley para su conclusión y ejecución?

R. Prácticamente ya es una realidad. De hecho, aunque de forma “descentralizada”, gran parte de la información de gobierno está ya publicada en los diferentes sistemas de información. No obstante, desde la aprobación de dicha ley se ha estado trabajando para que, toda esa información que ahora se encuentra publicada pero dispersa se “aglutine” en un solo portal, que arrancará con el de Transparencia y que iremos mejorando y ampliando con el paso de las semanas.

P. Como parte de dicha estrategia está la publicación de los portales web de participación ciudadana y de reutilización de información, ¿son las principales herramientas estratégicas para el cumplimiento de los objetivos establecidos en la Ley de Gobierno Abierto?

R. Son las principales herramientas y, además, fundamentales. Al cuidadano de a pie de poco le sirven un montón de documentos “colgados” en un sitio sin saber siquiera cómo interpretarlos. En ese aspecto es fundamental tener un portal que estructure toda la información de manera accesible, cuyos datos se puedan explotar y que además presente la información de manera atractiva y sencilla de entender. Ese es el gran objetivo: no solo dar la información sino facilitar su uso y entendimiento.

Además está el portal de participación cuidadana, en el que todo el mundo podrá tomar parte, opinar, proponer… En definitiva (y como bien dice su nombre), participar de manera activa.

P. ¿Qué papel tienen las tecnologías de fuentes abiertas en la optimización del uso de las TIC para garantizar la máxima calidad, eficacia y eficiencia en los servicios que se le prestan al ciudadano?

R. Cuando hablamos de tecnologías de fuentes abiertas sobre todo nos referimos a software. Al ser abierto tenemos un amplísimo abanico de mejora, optimización y abaratamiento de todo lo relacionado con los programas informáticos.

Aunque por lo general el software de fuentes abiertas suele tener un menor coste de licencia con respecto al software propietario (a veces incluso gratuito), el verdadero ahorro en costes se produce en la producción de dicho software. Tanto para las empresas como para las administraciones públicas, el software de fuentes abiertas implica menor coste a medio y largo plazo. Además, se reduce la dependencia con la empresa desarrolladora, favoreciendo así la competencia.

Por último, y no menos importante, está el hecho de la reutilización de dicho software (en su totalidad o parcialmente).

P. ¿En qué estado está el proyecto LinGobEX, la migración a Software Libre de 40.000 equipos de empleados públicos, y uno de los más importantes del Plan RETO?

R. Como ya dije al comenzar la entrevista, el objetivo de esta Dirección General es seguir impulsando el Plan RETO. Como parte de dicho plan se encuentra la migración a LinGobEx, la cual sigue su curso “sin prisas pero sin pausa”. No solo se trata de migrar los puestos cambiando el sistema operativo, sino que implica migración de dominio y de algunas de las aplicaciones, que no son, a priori, independientes de la plataforma. Por este motivo y porque lo importante no es hacer las cosas rápido sino hacerlas bien, hemos replanteado la forma de acometer dichas migraciones y, por lo tanto, los plazos. Se sigue trabajando en ello, pero se ha priorizado la migración del dominio y de las aplicaciones sobre la distribución.

P. En lo que respecta a la migración de LinGobEx salud, ¿hay fechas estimadas para la consecución de este hito del Plan RETO?

R. LinGobEx Edición Salud ya se encuentra instalado en todos los equipos del Servicio Extremeño de Salud y en las residencias de mayores del SEPAD. A finales del pasado verano se procedió a la migración de la versión anterior de Linux, SESLinEx, a esta última versión LinGobEx Edición Salud.

Para el SEPAD y Consejería de Salud y Política Social se sigue la misma línea que para el resto de consejerías. Así, se está trabajando actualmente en unificar el hardware y software en el CPD del Servicio Extremeño de Salud, se está instalando en los equipos de los usuarios el portal intranet y gestor de peticiones e incidencias para, posteriormente, instalar LinGobEx Edición Salud.

P. Otro de los proyectos tractores del Plan RETO es CloudGobEx, para la infraestructura de centros de procesos de datos, ¿en qué estado está en la actualidad este área estratégica?

R. Al igual que sucede con LinGobEx, seguimos adelante con ello pero también poniendo todos los medios para que dicha migración no suponga nunca una pérdida de servicios. A menudo nos estamos encontrando con sistemas obsoletos difíciles de encajar con la infraestructura montada en la nube (sistemas operativos, versiones de sistemas, versiones de librerías de desarrollo, etc.). Solventar dichos problemas no es trivial y requiere, en la mayoría de los casos, invertir mucho tiempo y recursos en ello. No obstante, se trabaja con intensidad en seguir llevando los sistemas a la nube garantizando la estabilidad, el acceso y la seguridad por encima de todo.

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La industria del open source en España se reúne con Gianugo Rabellino, director de Microsoft Open Technologies

Representantes del ecosistema del open source en España a nivel empresarial, a nivel de desarrollo y a nivel de sector público, han mantenido un encuentro con Gianugo Rabellino, director de Comunidades Open Source, en Microsoft Open Technologies (MS Open Tech), y miembro de la Apache Software Foundation. 

Foto de Encuentro comunidad empresarial OSS y Gianugo Rabellino.Aprovechando la gira mundial de Rabellino y su paso por nuestro país, Manrique López de la Fuente, coordinador de la comunidad FirefoxOS Madrid y participante en grupos W3C, Santiago Gala, miembro de la Fundación Apache, Pop Ramsamy, responsable de Comunidades en el Centro Nacional de Referencia de Software de Fuentes Abiertas (CENATIC), y David Olmos, presidente de la federación nacional de empresas de Software Libre (ASOLIF), han compartido experiencias y planes de futuro con el directivo de la subsidiaria de Microsoft.

Estos encuentros han girado en torno a un mensaje de apertura y acercamiento basado en la interoperabilidad, los estándares abiertos y el open source como catalizadores de las oportunidades conjuntas de innovación sobre la plataforma de cloud Windows Azure.

La visita de Gianugo Rabellino se produce en un momento marcado por los últimos avances que ha experimentado la plataforma Windows Azure en cuanto a soporte de open source como node.js, PHP, Apache Hadoop como HDInsight, Mongo DB, Apache Solr/Lucence, aplicaciones Java y entornos como Moodle.

Asimismo, la virtualización de sistemas Linux en Windows Azure permite el despliegue de numerosas aplicaciones de código abierto. Dichos avances han facilitado el diálogo con los distintos representantes de la industria del open source en España.

Las comunidades de desarrollo open source se interesan por las plataformas de Microsoft como entornos de trabajo

El encuentro con representantes de las comunidades de desarrollo ha dado lugar a un diálogo abierto con el intercambio de impresiones, desde un punto de vista constructivo, sobre el trabajo de MS Open Tech hacia las tecnologías abiertas y la percepción de las comunidades open source sobre este posicionamiento.

En este sentido, las contribuciones de Microsoft a proyectos como Webkit, Firefox o Blink, la apuesta por las tecnologías web como referencia, la inversión en frameworks, la nube como plataforma, el compromiso con los estándares y la estabilidad frente a la innovación sin control, han centrado la conversación con Manrique López de la Fuente y Santiago Gala, miembros activos de diferentes proyectos y organizaciones internacionales de open source.

En cuanto al trabajo con los desarrolladores de código abierto en España, el responsable de Comunidades Open Source ha manifestado su compromiso por establecer vías de colaboración tal y como ya se está haciendo en otros países de todo el mundo.

Para reforzar esta relación, Manrique López de la Fuente ha defendido que “es crucial dar a conocer la diversidad de plataformas y herramientas disponibles para desarrolladores en el entorno Windows Azure, frente a la creencia de la necesidad de utilizar solo los lenguajes tradicionales de desarrollo de Microsoft y sus herramientas, para desarrollar sobre esta nube”.

El sector público como catalizador de la reutilización y uso de estándares abiertos

Pop Ramsamy, en representación de CENATIC, ha destacado la labor del centro como instrumento tractor de las comunidades más activas a nivel público, haciendo hincapié en la necesidad de reutilización como forma de responsabilidad social, en cómo se organizan y comparten los desarrollos públicos en España y en el respaldo gubernamental a dicha propuesta.

Por su parte, Gianugo Rabellino se ha mostrado interesado por cómo se vertebran y articulan estas comunidades, forjas y capacidad de interoperabilidad de los proyectos alojados y disponibles en CENATIC.

Experiencias empresariales, el mejor aval para reforzar la colaboración a nivel corporativo

El sector empresarial ha sido otro de los protagonistas en el diálogo entre MS Open Tech y la industria del open source en nuestro país. Como prescriptor de este ecosistema, David Olmos, presidente de ASOLIF, la federación nacional que aglutina a más de 150 empresas con un modelo de negocio basado en el Software Libre, ha transmitido algunas inquietudes en cuanto al mensaje de apertura de la multinacional. “Para nosotros sería muy enriquecedor conocer las experiencias de Microsoft con las comunidades empresariales de otros países y, sobre todo, la manera en la que están difundiendo este mensaje de apertura”, explica Olmos.

En este sentido, Gianugo Rabellino ha justificado los esfuerzos de la compañía: “Pese al compromiso por hacer las cosas bien y el trabajo desarrollado en open standards, interoperabilidad y comunidades, Microsoft no ha recibido el reconocimiento que merece por sus contribuciones al open source”.

El debate acerca de las preferencias en cuanto al uso de nubes abiertas y cerradas y las capacidades de desarrollo sobre ellas, una de las principales preocupaciones de muchas empresas españolas de open source, ha puesto punto y final a la jornada.

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Las experiencias de Zitro y Elite3D acompañarán la presentación anual de proyectos del máster en Videojuegos, Animación y Arte Digital de la UPC

El próximo miércoles 9 de octubre de 2013, a las 18.45h, tendrá lugar en el Auditorio del CosmoCaixa (c/Isaac Newton 26, Barcelona – Museo de la Ciencia) el Open Talent: “La expansión de los videojuegos al gambling” + “Elite3d y la experiencia en juegos triple A”, a cargo de Zitro, referentes en el sector del video-bingo, y de Elite3d, estudio emergente experto en desarrollo de juegos para Xbox.

 Foto de 1381139842_videojocsneutralila.jpgLa primera de estas intervenciones “La expansión de los videojuegos al gambling”, irá a cargo de Enrique Sainz, lead programmer en Zitro. Actualmente, Sainz participa activamente en el desarrollo del primer proyecto de videobingo 3D, a punto de introducirse en el mercado. Anteriormente, ha trabajado en Pyro Studios, participando en juegos como Commandos 2 y 3 y Strike Force, y también formó parte del equipo de programadores de Digital Chocolate y el estudio Virtual Toys.Zitro comenzó su andadura en 2007 y desde entonces se ha convertido en unagran multinacional cuyo principal objetivo es implantar la modalidad de video bingo en todos los lugares del mundo. En esta conferencia, Enrique Sainz explicará el liderazgo de Zitro en el sector del gambling (juegos de apuestas) y analizará las claves de los videojuegos creados para estas plataformas: desde los sistemas operativos, las plataformas hardware, los juegos creados o los mecanismos de quality assurance en el ámbito, entre otros aspectos.

La segunda parte del Open Talent irá sobre del estudio Elite3d y su experiencia en juegos de triple A, a cargo de uno de sus socios fundadores, Oscar Ferrero. Oscar Ferrero comenzó su trayectoria en Londres como desarrollador de juegos para Xbox. En 2004 fundó, junto con José Luis Queral, el estudio Elite 3D. Desde entonces, ha compaginado tareas de artista gráfico, modelador, texturitzador, editor de postproducción, centrándose más recientemente en las tareas de management como codirector del estudio.

Elite 3D es un estudio emergente con nueve años de historia, en los cuales ha conseguido desarrollar para Electronic Arts juegos Triple A para Xbox 360 y juegos para dispositivos móviles y redes sociales. Actualmente centra su experiencia en desarrollo de juegos para Xbox One, la nueva consola que aparecerá en el mercado estas navidades.

Presentación anual de los proyectos del máster en Diseño y Creación de Videojuegos

En este acto se presentarán también los proyectos finales que los alumnos del máster en Diseño y Creación de Videojuegos de la UPC School han realizado en la última edición del programa, durante el pasado curso académico 2012-2013. Con esta ya es cumplen diez ediciones de esta cita, que tiene como principal objetivo ser el nexo de unión entre los participantes del programa, los docentes y empresas destacadas el ámbito de los videojuegos.

Más información e inscripciones al acto:

Open Talent “La expansión de los videojuegos al gambling + Elite3d y la experiencia en juegos triple A”

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